Absolument d'accord !!! Ce genre de joueur sur Halo n'ont pas leurs places.
Si non pour ma part je trouve qu'il y a beaucoup d'amélioration qui certes paraisse abusé, car sa n'a jamais été vu au part avant dans Halo mais qui fond beaucoup plus réaliste en attendant.
Je m'explique :
Bon point :
-Les explosif ! Devrais resté comme ils sont actuellement ! Certes ils sont plus puissants qu'au part avant, c'est déstabilisant, mais au moins il y a du changement.
Dans les ancien Halo (à part combat evolved) le lance rocket n'était pas assez puissant ou plutôt ne ressemblait pas à ce qu'on pourrait nommer un "lance rocket".
Un lance rocket c'est quoi ! C'est un module projetant une charge explosive "puissante" et ""à très grande vitesse !!"". Le rocket de Halo 3 ne ressemblait à rien de tout sà. Celui de Halo Reach oui ! Et je dirait même que l'on peut retrouver la puissance et la vitesse que nous procurait le lance rocket de Halo Combat Evolved.
- les grenades sont très bien, leurs rayon d'action sont parfait. Enfin des grenade à fragmentation réaliste.
- le module lance missile covenante, c'est une autre histoire. Le procédé est très intéressant mais il est vrais qu'il est très dévastateur. Est-ce une bonne idée que l'on puisse ciblé un spartan et lui balancer trois grenade ? C'est vrais que c'est abusé. Mais c'est une arme tout de même intéressant et sa serait dommage de la supprimé ou la rendre moins puissante.
Dans tout les cas, il serait dommage de toucher aux armes explosif. Par contre il serait peut-être préférable de nous les supprimé des partie comme slayer, capture de drapeau, head hunter, etc ... en les remplaçant par des armes plus utile comme le sniper et nous refourguer les lance rocket dans les futures partie avec véhicules, car quand on se retrouvera devant les scorpions ou les apparition, je pense que vous serez bien contant de les retrouver.
- si non le magnum, bonne cadence de tir, ni trop puissant, ni pas assez, parfait !!
Manquerai peut-être un peux plus de précision comme il l'était dans Combat Evolved.
-Le son des armes son très satisfaisants par rapport à halo 3.
- le needler est extrêmement puissant, peut-être abusif ... mais c'est trop excellent !!
Mauvais point :
- le DMR, est très satisfaisant sauf sur un point ! La cadence de tir, qui nous donne cette impression d'impuissance !
Il devrais tiré un peux plus vite comme aurait du l'être la BR du Halo 2 avant sa sortie. =>
regardé à 2:33.
-Le gameplay est un peux rigide, surtout avec cette histoire de recule qui est très déstabilisant. Mais bon Bungie nous avait prévenu que la maniabilité allait changer. Après tout il faut peut-être tout simplement s'y habituer.
- Le menu est assez difficile de navigation.
- Est-ce un oublie volontaire ou non pour la bêta mais dans Halo Reach on à un bouclier et une barre de vie comme pour Combat Evolved et ODST non ? Dans ce cas ou son les médi-pack ?? J'en est pas encore rencontré ou alors je fais pas assez attention.
- La carabine covenante à une bonne cadence de tir mais à l'inverse n'est pas assez puissant. Sa puissance de pénétration devrais être amélioré.
Sa reste un avis personnel, je sais que beaucoup de gens de seront pas d'accord avec moi, mais faut pas oublié que avant on se plaignait qu'il n'y avait pas d'amélioration. Cette fois elles sont là mais tout le monde se plein. Peut-être faudrait t-il un simple temps d'adaptation !