Je tien à préciser que les mouvements (vitesse, sauts, gravité...) sont copiés sur les règles de mlg dernière version.
Pour compenser le drain d'énergie, on a bien augmenté le bouclier à x2 et aussi augmenté la résistance.
Lors du choix des combattants dans la salle d'accueil, vous avez 25 secondes pour vous mettre en place!
Seul problème observé: Le joueur qui possède le host lorsqu'il est téléporté dans l’arène combattant, si il bouge strictement pas, il n'est pas propulsé hors de la zone de tp, c'est un petit détail qui ne dérange pas trop.
Il est conseillé que les joueurs participant au DMR Dome sois dans le groupe d'amis.
Le principal est dit et bonne partie à tous!